Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/icpxnet/public_html/blog/index.php:2) in /home/icpxnet/public_html/blog/bpgf/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
Pillow's Blog » 教程 http://blog.icpx.net Q&A中的睿智人生 Mon, 02 May 2011 09:00:25 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.0.1 [原创]小技巧:如何调整Windows7的Jumplist跳转列表长度 http://blog.icpx.net/2010/07/jumplist.html http://blog.icpx.net/2010/07/jumplist.html#comments Sat, 17 Jul 2010 09:10:10 +0000 Pillow http://blog.cantzh.cn/?p=39399 众所周知Windows7带给我们很多新的功能,其中就包括有非常实用的Jumplist跳转列表.只要右键点击任务栏上的图标,Jumplist跳转列表就会出现.Jumplist上不单止可以锁定一些我们常用的条目,还可以记录下最近浏览.但是Jumplist跳转列表的长度该怎么调整呢?

也许很多人都已经发现,在"任务栏属性->开始->自定义"当中就有显示跳转列表中最近使用项目数量的相关选项,但是调整之后,好像效果不明显.其实,这个选项调整的不完全是跳转列表的长度,而是显示最近使用项目的最大数目.比如当这里设置成1的时候,跳转列表就会变成这样

这种调整显然无法满足我们的需求.

那么跳转列表长度和开始菜单的长度之间又有没有什么关系呢?

当开始菜单变长之后,跳转列表又会怎样呢?

很明显,开始菜单的长度是和跳转列表的长度挂钩的.

由此,我们就得到了一个调整和自定义跳转列表的好办法:通过调整开始菜单的长度(如图标大小和图标数量)来调整跳转列表的总长度,再由开始菜单的设置来调整最近使用的项目的数量,这样一来,便可以更加方便自己的工作,合乎自己的需求了. [阅读全文…]

... ]]>
http://blog.icpx.net/2010/07/jumplist.html/feed 9
[原]如何解决iTunes不认iPhone/iPod touch问题 http://blog.icpx.net/2009/12/ituneserror.html http://blog.icpx.net/2009/12/ituneserror.html#comments Fri, 11 Dec 2009 14:10:20 +0000 Pillow http://blog.cantzh.cn/?p=39337 今天又刷机了,然后又遇到那个万恶的问题...所以我解决问题的办法教给大家.

我要讲的就是,有时候刷机或者不知做了什么鬼东西之后,连接你的iPhone或者iPod到电脑,电脑能认出来,但是iTunes却说无法识别.这个问题算是比较常见(至少我每次更新固件都遇到,烦了),很多时候翻来覆去解决不了问题,其实这个问题很好解决的,接下来来介绍一下如何解决

目录:

1.出现的情况/iTunes的错误提示

2.解决办法

3.疑难解答

有需要直接跳下去看,有问题看最后的疑难解答或者留言我尽量回答(不一定有时间).

=======分割线,BB======

1.出现的iTunes的错误提示

首先当然要说说问题是怎么样的了.

具体如上图.注意,这里所说的iTunes不认iPod touch/iPhone指的是你的iX连接到电脑之后,系统能认出来(系统托盘中有iPod touch或者iPhone),iTunes也能找到iPhone或iPod,但是却不能读取内容/不能识别设备/不能同步.如果你的问题是连接电脑之后电脑根本没反应,那你的问题就不属于我今天要解决的范畴, [阅读全文…]

... ]]>
http://blog.icpx.net/2009/12/ituneserror.html/feed 5
镜之边缘Mirror’s Edge全部过关录像+过关攻略+走法! http://blog.icpx.net/2009/02/mirrors-edge_13.html http://blog.icpx.net/2009/02/mirrors-edge_13.html#comments Fri, 13 Feb 2009 14:05:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/13/%e9%95%9c%e4%b9%8b%e8%be%b9%e7%bc%98mirrors-edge%e5%85%a8%e9%83%a8%e8%bf%87%e5%85%b3%e5%bd%95%e5%83%8f%e8%bf%87%e5%85%b3%e6%94%bb%e7%95%a5%e8%b5%b0%e6%b3%95/ 话说镜之边缘第一次玩的时候确实有点难.有很多关卡过不去,主要就恰在几个关键的地方,下面这些视频就能够帮大家度过难关啦!!另外本站也有一些重点难点的解析.有兴趣就到镜之边缘区看看. 画面就不说了,见仁见智,我个人觉得很好,乳白色主色搭配对比鲜亮纯色,无遮挡的灿烂阳光,蓝到近乎纯净的青空,平滑过渡的阴影,风格明亮而不杂乱,相当符合我想象中的未来风格。 游戏的操作空前新颖,这是目前第一款也是唯一一款第一人称动作游戏,Parkour运动追求的就是速度感和行云流水一气呵成的爽快感,从这个角度来说,故事模式对于这个游戏来说反而是次要了。 玩家第一次上手对地图不熟悉,而游戏为了增加心理压力,又不停出动直升机扫射和警察包抄,逼迫玩家不停的奔跑,忙乱中慌不择路往往经常摔个尸骨无存,由此产生严重的挫折感。而游戏的训练模式又显得简单的过头,很多技巧并没有全面的传递给玩家 比如走壁,在现有的几个知名的动作游戏比如古墓丽影和波斯王子中,走壁键和跳跃键是独立分开的,而且走壁的时候只有两种操作,一个是按下动作键不放,走壁到底自动落下,中途松手则提前落下。另一种就是走壁过程中按下跳跃键,踏壁反身跳跃。而且玩过这两个 [阅读全文…]

... ]]>
http://blog.icpx.net/2009/02/mirrors-edge_13.html/feed 0
镜之边缘如何搞定火绳 http://blog.icpx.net/2009/02/blog-post_08.html http://blog.icpx.net/2009/02/blog-post_08.html#comments Sun, 08 Feb 2009 12:02:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/08/%e9%95%9c%e4%b9%8b%e8%be%b9%e7%bc%98%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%90%9e%e5%ae%9a%e7%81%ab%e7%bb%b3/ 最近我在后台看到有几个关于火绳的关键词指到了我这里,加上有朋友问起;同时介于我前天写到文中大致提到了对付火绳的办法,于是再提出来重点讲讲。

其实火绳一章最后一幕并不困难,只是之前的一幕是过场动画,相信有很多人第一次以下没反映过来就给火绳弄挂了。其实那个过场动画进行到一半的时候玩家就可疑操作了。这个时候主角是不能移动的,但是不代表不能做动作。

其实真正的过关办法,就是现在:火绳拿木棍朝你跑过来,接着,木棍一瞬间突然变成红色,嘿嘿,知道怎么做的了吧?没错,缴械!在棍子红色的时候右键缴械,然后就又是过场动画,接着就过关啦!

火绳的动作比较快,缴械时机比较难掌握,要靠平时多练习。如果失败就多来次,总之就是抓准时机缴械就可以了。每次从过场到缴械的时机都是固定的,如果实在不行就掐秒表吧。

祝大家玩得开心。 [阅读全文…]

... ]]>
http://blog.icpx.net/2009/02/blog-post_08.html/feed 0
用好AppStore;如何申请iTunes/APPLE账号 http://blog.icpx.net/2009/02/appstoreitunesapple.html http://blog.icpx.net/2009/02/appstoreitunesapple.html#comments Fri, 06 Feb 2009 12:17:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/06/%e7%94%a8%e5%a5%bdappstore%e5%a6%82%e4%bd%95%e7%94%b3%e8%af%b7itunesapple%e8%b4%a6%e5%8f%b7/ 当你把你的 小i链接到你的itunes之后,app store功能就解锁了。接下来只要拥有苹果帐号就可以在app store里面购买软件或者下载免费软件到你的ip里面了。如果没有苹果帐号,申请一个就可以了,但是申请苹果帐号需要有国际支付信用卡,至于如何不用信用卡申请帐号,请看下面

接下来进入主题。在有了苹果帐号之后该怎样使用app store ?其实在app store 里面有好多免费的软件,只要打开itunes store之后进入app store接着选择power seach。Power search的连接在首页的右上角.自习找找就好.在power seach当中把只搜索免费软件勾上,就是seach for free appacation,就会显示免费软件,这时选择一个软件再getapp就可以安装在你的小i里面了。在app store里面的软件常常都有更新,当你安装的软件有更新时,系统就会提醒你更新,总之一切都十分简单。

注意:该方法申请的账户无法购买非免费的商品喔,只能用来买免费的东西或者下载封面. 至于如何申请iTunes账号,很简单,首先进入美国的iTunes商店(中 [阅读全文…]

... ]]>
http://blog.icpx.net/2009/02/appstoreitunesapple.html/feed 0
iPhone/iPod touch如何破解 http://blog.icpx.net/2009/02/iphoneipod-touch_06.html http://blog.icpx.net/2009/02/iphoneipod-touch_06.html#comments Fri, 06 Feb 2009 12:15:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/06/iphoneipod-touch%e5%a6%82%e4%bd%95%e7%a0%b4%e8%a7%a3/ 由于苹果的独裁政策,一些设计到高级功能的软件比如更换主题的软件和来电防火墙之类的软件是无法在app store当中得到的,这时就需要对你的小i进行破解。在ip当中,破解一共有两种,一种是解锁,主要目的是揭开ip对运营商的锁定,以达到揭开sim lock 的目的。另外一种破解则是越狱,目的是让ip可以自由使用各种第三方软件和安装被破解的收费软件。另外1.x版本中,如果不越狱拿就什么软件都不能安装。

接下来就说说怎么样去越狱。首先需要下载越狱软件。嘿嘿,我上传和,方便大家下载,请各位在本站下载区下载。目前有两种越狱软件,推荐使用dev team的软件,另外一个是rip's dev team的软件有大量限制还收钱,所以最好别用。

接下来,到网上找一个你希望安装的固件并下载。用itunes使用这个固件文件更新你的小i(链接ip之后按住shift再鼠标左键电更新或者回复)。等待更新完成之后运行越狱软件,在软件当中选择你的机器和刚才用来升级的那个固件文件,然后下一步进入DFU操作就是按照软件提示,按住机身的home键(就是机身正面的那个)和power键(顶上那个)的组合来进入DFU。这个操 [阅读全文…]

... ]]>
http://blog.icpx.net/2009/02/iphoneipod-touch_06.html/feed 1
iPhone简介和版本简介 http://blog.icpx.net/2009/02/iphone.html http://blog.icpx.net/2009/02/iphone.html#comments Fri, 06 Feb 2009 12:13:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/06/iphone%e7%ae%80%e4%bb%8b%e5%92%8c%e7%89%88%e6%9c%ac%e7%ae%80%e4%bb%8b/ 虽然说价格比较贵,但是如果你的手上已经拿到了iPhone/iPod touch,就应该把他用好。由于这两个东西除了之间差了个电话功能,所以以后均简称ip。目前所有ip都有两种硬件版本,对应为一代和二代,论坛简称2g3g版本。关于这两个版本之间的区别就是一些按键的不同和一代用的是硬盘,二代用的是闪存。

所以你手上拿着的ip除了之前提到的两个参数之外,其他参数都是 CPU:ARM11架构667MHz,由于为了省电,官方锁定降频到400MHz 内存:128MB 屏幕:有源矩阵TFT,分辨率320*480屏幕发色数量65536(2的16次方就是16位色或者说65k,和诺基亚动辄1677万色的屏幕真是差太远了。) 使用的系统:Like Mac OS x(实际上就是10.4leopard) 系统硬盘分成两个分区,一个是500m的系统盘,另外一个是用户文件分区,大小由型号决定。总的来说就是系统盘大小+用户分区大小+公式补差=你型号标注的内存容量。目前iphone有4/8/16G版本,iPod touch 有8/16/32G版本。把你的机子翻转过来,型号和容量写在机身背面下方。

最后也是最重要 [阅读全文…]

... ]]>
http://blog.icpx.net/2009/02/iphone.html/feed 0
镜之边缘M.E.缴械和攻击的取舍 http://blog.icpx.net/2009/02/md.html http://blog.icpx.net/2009/02/md.html#comments Fri, 06 Feb 2009 12:10:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/06/%e9%95%9c%e4%b9%8b%e8%be%b9%e7%bc%98me%e7%bc%b4%e6%a2%b0%e5%92%8c%e6%94%bb%e5%87%bb%e7%9a%84%e5%8f%96%e8%88%8d/ 游戏默认和攻击i相关的键有三个,一个攻击,一个拾起物品和缴械,还有一个反应时间(其实就是慢动作,干吗搞个那么复杂的名字)在跑动之后按下反应时间PC是R键,画面会变成淡蓝色,所有人物都会做慢动作,主角也一样,方便把握时机缴械(在后期比较熟练之后基本就不怎么用得上了)。至于攻击键可以配合不同的动作来进行不同攻击,比如跳加攻击是飞踢,踢出去之前跑速度越快威力越大,可以让敌人后退,配合好的话可以把跟踪警察踢下楼,轻松解决这些不死族。而跑动后下蹲加攻击是kick警察的小弟,有时可一招把警察打晕,但是有很多警察是练了铁裆功,不怕踢的(=_=b)所有这招有时不太好用。如果原地按攻击即普通出拳,威力比较小。

第三种战斗技能,也是我感觉最实用的一种技能. 具体就是在开启信使视角的情况下走到敌人的附近,趁敌人挥动武器的时候抢过对方手中的武器,同时将对方击倒。缴械的好处是,只要抓住缴械的时机,并成攻发动缴械后,敌人就必死无疑,中间不用担心对方会逃脱或趁你挥空拳的时候给你一枪。当然最大的好处自然是因为缴械不单可以击倒别人,还能顺手拿起一件武器。接下来我们来对比一下缴械和直接攻击之间的差别,相信看完之后你 [阅读全文…]

... ]]>
http://blog.icpx.net/2009/02/md.html/feed 0
镜之边缘Mirror’s Edge移动技巧 http://blog.icpx.net/2009/02/mirrors-edge.html http://blog.icpx.net/2009/02/mirrors-edge.html#comments Fri, 06 Feb 2009 12:05:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/06/%e9%95%9c%e4%b9%8b%e8%be%b9%e7%bc%98mirrors-edge%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%8a%80%e5%b7%a7/ 玩了几天,总算把镜之边缘给打爆了,接下来就总结一些常用的动作技巧和动作组合,方便新手做出写高难度的动作或者说加快过关的速度。

在镜之边缘当中,走壁是一个相当重要的动作技巧,可以用来配合其他动作来到达一些比较难去的地方。首先走壁在教学模式就有教了,就是在墙边按住空格。首先尽管这个动作看上去好像很高难度,但是千万不要惧怕用这个动作。在走壁的过程当中其实是可以再起跳一次以做到二段跳的效果的,这个二段的动作在后期十分重要。 说简单点,就是走到墙的附近,加速走上墙壁,在身体还没开始向下坠的时候松掉空格键再按一次空格,这样就会在空中再次起跳,并且轻松跳得更远。典型应用是两个平台之间距离太远,无法一次跳过去或者目标平台不太远不过有点高,一次跳不上去。

另外一种做法就是先走壁,等走到适当位置(不一定要在身体下坠之前)转身再跳,这样就可以到达远处对面的地方或者抓住比较远的横杆或者平台。典型应用情况是面前没有路,没办法进行直线跳跃或者是远处空中有横甘之类的支撑物,但是无法一次跳跃就抓住。 第三种做法是,先来段助跑,接着朝着墙的上方走壁,在身体在最高处时起跳向上或者是转身起跳(视具体情况定第二次跳的 [阅读全文…]

... ]]>
http://blog.icpx.net/2009/02/mirrors-edge.html/feed 1
玩镜之边缘后遗症 http://blog.icpx.net/2009/02/blog-post-3.html http://blog.icpx.net/2009/02/blog-post-3.html#comments Fri, 06 Feb 2009 12:01:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/06/%e7%8e%a9%e9%95%9c%e4%b9%8b%e8%be%b9%e7%bc%98%e5%90%8e%e9%81%97%e7%97%87/ 1。见到红色的东西就想往上面跳 起因:信使视角,就是为了解决迷路的问题,游戏设定的一种特殊视角。即,在信使视角下,正确道路或者是可用交互将用很特别的大红色标识出来,所以基本游戏过程中往红色的物体上跳或者往上踩就会找到路。在有警察的情况下没时间思考,所以见到红色的东西就往上面跳准没错,结果留下该后遗症。 2。看动作电影不过瘾 动作电影往往最大卖点就是惊险的高难度动作,不过这些电影里面才有的飞檐走壁、从一座房子飞身跳到另一房子等惊险动作基本在镜之边缘当中都有,而且大多都比电影当中的还要惊险许多。除此之外,电影只是能看,而镜之边缘则是模真实模拟第一人称的画面,即你在真世界做这些动作看到的是什么,你就会在游戏里面看到什么,所以游戏中的身临其境感受可比看电影强多了。 3。没那么恐高了 这是当然的,整日穿梭在高楼的屋顶,隔三岔五在高楼之间飞身,见多了,自然也就没那么害怕了。 4。开始对跳楼自杀产生畏惧 确实游戏对第一人称视角做得很真实,同时对第一人称感官的还原也十分真实和到位。比如人瞳孔对光的反应、人眼视线的变化和晶状体的变焦都刻画得十分真实,所以在游戏之中堕楼的感觉也十分真实和可怕,堕多几次就开 [阅读全文…]

... ]]>
http://blog.icpx.net/2009/02/blog-post-3.html/feed 0