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这就是在iPod touch发布会上演示的新iOS游戏截图..画面在手机上算是够可以的了,
对系统的要求是需要安装iOS4.0或以上,所以iPhone1代就无缘了,2带得硬着头皮升4.0才能尝试
无奈游戏出的前一天我降级了...懒得刷了,看截图就好了
PS:据3GS的朋友反应,游戏运行大约会占掉手机150M左右的运行内存...所以3GS也非常勉强呃,但是iPhone 4的...一点问题都没有
=_=b....
图我直接转了,请忽略水印
游戏在AppStore上正版免费发售,有兴趣的上AppStore Top25就能看见了.FREE的哦.
游戏体积80多M,不算很大,不过效果就不错了.
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玩过IPhone游戏的人相比都听说过TapTap这个游戏。TTR经过了一段时间的发展,已经演化出了很多个版本。其中音乐最多的是免费的Revange版本。另外有三个收费版本NIN和dance和圣诞版,他们的音乐虽然没有免费的版本,但是凭借优秀而动感的画面和丰富的操作方式轻松击败了AERO旗下的音乐游戏。
在最新dance版和圣诞本当中,游戏增加了丰富的ui和---为一些歌曲设计了独立的ui,另外除了界面华丽,combo效果也华丽闪耀,十分豪华。游戏操作也有改进,新增长音(就是o2jam俗称的面条)和多键同时按,因此吸引了很多玩家。
但是对于版本,开发商除了增加音乐之外,对操作画面都没什么改进,游戏中的背景仍然是一个静态照片,key的特效combo特效也很普通。不过这都是过去了:今天免费版本Revange的新版本TTR2正式发布,我继承白鼠精神第一时间试玩,体验到了华丽的画面。
对于TTR2,官方重新设计了界面和游戏界面,感觉更加丰富了。同时长音面条和同时多key终于来到了这个版本。而这次发布的重头戏则是华丽的combo效果,确实很华丽。没有combo的基本界面是流行飞过。当combo上升后,光芒边的更耀眼、更有节奏感。当然这也让游戏的流畅程度大缩水。虽然其画面和PC或游戏机相比真是相形见绌,但是别忘了,iphone只是手机而已。
TTR免费版画面
TT NIN画面
TT Dance画面
最新TTR2画面
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EA的新概念动作游戏镜之边缘 Mirror's Edge有新资料片了喔.具体是一个downloadable地图.在官方网站上有该地图试玩录像.在该地图当中没有建筑物,取而代之的全是高低不同的彩色方块,感觉有点像超级跑跑里的天空拼图.因为全部都是抽象的方块,反而很多人一时无法反应过来,难度自然有点大.但该地图的另外一个特点是视野非常好,可以看到几乎整个场景,总之会给玩家一个新的感觉.
具体发布的方式应该是下载,相信发布后很快就可以在各大论坛上找到.到时本站也会继续关注.
一下奉上官方网站对于发布日期的说明.
(之后官方又发布说要推迟到2月尾发布,但是这个新闻就没有更新) ...more»
话说镜之边缘第一次玩的时候确实有点难.有很多关卡过不去,主要就恰在几个关键的地方,下面这些视频就能够帮大家度过难关啦!!另外本站也有一些重点难点的解析.有兴趣就到镜之边缘区看看.
画面就不说了,见仁见智,我个人觉得很好,乳白色主色搭配对比鲜亮纯色,无遮挡的灿烂阳光,蓝到近乎纯净的青空,平滑过渡的阴影,风格明亮而不杂乱,相当符合我想象中的未来风格。
游戏的操作空前新颖,这是目前第一款也是唯一一款第一人称动作游戏,Parkour运动追求的就是速度感和行云流水一气呵成的爽快感,从这个角度来说,故事模式对于这个游戏来说反而是次要了。
玩家第一次上手对地图不熟悉,而游戏为了增加心理压力,又不停出动直升机扫射和警察包抄,逼迫玩家不停的奔跑,忙乱中慌不择路往往经常摔个尸骨无存,由此产生严重的挫折感。而游戏的训练模式又显得简单的过头,很多技巧并没有全面的传递给玩家。
比如走壁,在现有的几个知名的动作游戏比如古墓丽影和波斯王子中,走壁键和跳跃键是独立分开的,而且走壁的时候只有两种操作,一个是按下动作键不放,走壁到底自动落下,中途松手则提前落下。另一种就是走壁过程中按下跳跃键,踏壁反身跳跃。而且玩过这两个游戏的数个作品后,会形成一种动作记忆,就是在走壁这种动作过程中不能放手,不能中途跳跃,否则会跳向墙壁的垂直方向。
但是其实在M.E中,走壁和跳跃是结合在一起的,是个更加灵活的技巧。走壁不需要紧贴在墙边实行,即使玩家离墙一段距离就开始跳跃,触到墙之后依然可以做出走壁动作。更重要的是,走壁过程中玩家可以再次向近乎任何方向做出跳跃。比如,当你向前走壁时,走壁途中再次按下跳跃键可以向你面对的方向再次做出踏壁跳跃的动作,你面对的方向就是跳跃的方向。简单的说,你不必走到墙边才开始走壁,你不必等走壁动作自然结束,你不要认为走壁过程中再次跳跃肯定会跳向墙壁的的垂直方向,跳跃其实是一个非常流畅而且自由的过程。这恰好是第一人称动作游戏对第三人称游动作游戏的创新和优势所在。实际上游戏在训练关中所教的LB走壁RB转身接LB跳,你理论上完全可以只用LB和方向键完成,不过因为腾空时间有限加上转动视角速度不够,所以才采用这个进阶的技巧。然而让人尴尬的是,这游戏作为一个创新的存在,居然没有介绍先这个基础技巧,反而直接介绍了进阶技巧,导致很多有对波斯和古墓的动作记忆的玩家,在跳跃和走壁过程中多有掣肘,不敢再次按下跳跃键,导致游戏过程极不流畅,挫折感大增。从这个角度说,玩动作游戏越多的人,越容易受到动作记忆的限制,反而越容易玩不好,这也许是该游戏评分低的原因,训练模式做的不好,加上编辑们收波波斯猴子和古墓大妈的毒害久矣。
另外,对这个游戏的评价也应该整体的来看,游戏的Time Trial模式和通关后的增加的Speedrun模式才真正是这个游戏的精髓所在,Time Trial模式中,你需要在特定的地图中,按次序跑过计时点,到达最终计时点时按照耗费时间给出相应的星级成绩。听起来毫无新意,其实难度设置的非常大,即使是playground的小地图,按照常规模式跑下来后会目瞪口呆难以置信,成绩和三星时间差距至少在40秒以上。挑战三星需要你挑战运动的极限,用最快最不可能的方式越过所有障碍,而且要寻找一切可利用的装置和可利用的地形,从不可能中寻找捷径,而且中途不能有任何任何失误,否则你永远也不可能看到三颗星。就这两天来说,我挑战了Playground two不下百次,最好成绩不过是1:16秒,虽与1:15秒的三星成绩差之毫厘,却始终无法达到,我不知道EA的测试人员是个怎样的动作怪胎,当然我对其也非常景仰,不过这也丝毫不影响我在按在restart的同时咬着牙恨恨的问候他的娘亲。
Speedrun模式就是更加恐怖的存在,在这个模式中你将重温每个你玩过的关卡,不同的是左上角有催命的时间在跳动,当然你需要在时间限制到达前完成着整个关卡的流程,在长达十几分钟的时间内,你不能错失一个捷径,不能有一次失误,否则一切将无可挽回,你只能用颤抖的的手指再次按下Restart,欢迎来到地狱。
综上,Mirror's Edge其实是个神作,不过是动作高手的神作,你已经跃跃欲试了?这很好,不过请同时了解到她也是“动作自以为高手”的夺命血滴子,如果你没有信心完全掌控自己的反射神经和手指,这游戏将是你的无极噩梦,并且摧毁你对一切动作游戏的信心。最后,任何一个拿满这个游戏成就的人,都将得到我完全的景仰,请将你Time Trial和Speedrun的视频上传到youtube,并通知我前往学习,谢谢
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全关卡视频Walkthrough
Mirror's Edge - Chapter 1 - Flight (1/2)
Mirror's Edge - Chapter 1 - Flight (2/2)
Mirror's Edge - Chapter 2 - Jacknife (1/2)
Mirror's Edge - Chapter 2 - Jacknife (2/2)
Mirror's Edge - Chapter 3 - Heat (1/2)
Mirror's Edge - Chapter 3 - Heat (2/2)
Mirror's Edge - Chapter 4 - Ropeburn (1/2)
Mirror's Edge - Chapter 4 - ...more»
最近我在后台看到有几个关于火绳的关键词指到了我这里,加上有朋友问起;同时介于我前天写到文中大致提到了对付火绳的办法,于是再提出来重点讲讲。
其实火绳一章最后一幕并不困难,只是之前的一幕是过场动画,相信有很多人第一次以下没反映过来就给火绳弄挂了。其实那个过场动画进行到一半的时候玩家就可疑操作了。这个时候主角是不能移动的,但是不代表不能做动作。
其实真正的过关办法,就是现在:火绳拿木棍朝你跑过来,接着,木棍一瞬间突然变成红色,嘿嘿,知道怎么做的了吧?没错,缴械!在棍子红色的时候右键缴械,然后就又是过场动画,接着就过关啦!
火绳的动作比较快,缴械时机比较难掌握,要靠平时多练习。如果失败就多来次,总之就是抓准时机缴械就可以了。每次从过场到缴械的时机都是固定的,如果实在不行就掐秒表吧。
祝大家玩得开心。 ...more»




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