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游戏默认和攻击i相关的键有三个,一个攻击,一个拾起物品和缴械,还有一个反应时间(其实就是慢动作,干吗搞个那么复杂的名字)在跑动之后按下反应时间PC是R键,画面会变成淡蓝色,所有人物都会做慢动作,主角也一样,方便把握时机缴械(在后期比较熟练之后基本就不怎么用得上了)。至于攻击键可以配合不同的动作来进行不同攻击,比如跳加攻击是飞踢,踢出去之前跑速度越快威力越大,可以让敌人后退,配合好的话可以把跟踪警察踢下楼,轻松解决这些不死族。而跑动后下蹲加攻击是kick警察的小弟,有时可一招把警察打晕,但是有很多警察是练了铁裆功,不怕踢的(=_=b)所有这招有时不太好用。如果原地按攻击即普通出拳,威力比较小。
第三种战斗技能,也是我感觉最实用的一种技能. 具体就是在开启信使视角的情况下走到敌人的附近,趁敌人挥动武器的时候抢过对方手中的武器,同时将对方击倒。缴械的好处是,只要抓住缴械的时机,并成攻发动缴械后,敌人就必死无疑,中间不用担心对方会逃脱或趁你挥空拳的时候给你一枪。当然最大的好处自然是因为缴械不单可以击倒别人,还能顺手拿起一件武器。接下来我们来对比一下缴械和直接攻击之间的差别,相信看完之后你会毫不犹豫选择缴械的。
首先是发动的难易程度。很多新手觉得缴械的发动时间不好掌握,事实上到了后期,你会发现其实缴械的发动并不难。初期不熟练可以先打开反应时间,也就是慢动作拉,在慢动作下发动就很简单了。
然后是按键次数,一般一个人要击打三下才会挂,如果直接攻击就得点左键好几下来kill一个人,但是如果缴械的话只要发动的那一下按右键一次就可以了,剩下的电脑会帮你做:把对方武器夺过来并且顺带攻击1到3下,反正最后缴械动作结束之后被缴械的那个人一定是已经死了的。所以单从案件的次数来看,多用缴械可以保护你脆弱的鼠标和手指。
再来是攻击效果,,前面说到直接击打基本要三下(除非你把敌人推下楼)才能解决问题,但是缴械附带的攻击有时只要攻击一下,把别人翻身一摔就解决问题了,有时就要两三下,但是绝对不会比你直接攻击慢。所以使用缴械可以加快速度节约宝贵的时间。
再来讨论对自身的安全保障。
在普通直接攻击的时候,敌人会不时对你反击,如果对方拿的是轻型武器还好,要是对方手持大狙,你一面打他他一面朝你开枪,加上敌人本来就在不断移动,估计你还没搞定他的时候你自己就先趴下了。但是缴械就不同了,缴械过程对方是定身的,没办法满大街跑也没办法向你开枪,这样极大保护了自身的安全。
再来就是秘密潜入的时候(具体是Boat一章躲货车里面上船),船上的警察都是拿重型机枪的,你直接冲上去和警察互殴,先不说你能否干掉这个警察,打架会产生巨大动静,你还没搞定一个人就已经被一群警察围住机枪虐囚了。但是如果偷偷走到靠你最近的警察身后,在警察的背后右键偷偷缴械,不但能轻松一个翻身一招把这个警察搞定,而且顺带手上还有一挺重机枪,这时你就可以依赖这个强力武器对着包围过来的警察扫射鞭尸了。如此可见缴械是多么有效了吧。
然后再来一点,在攻击的过程中,敌人是会到处乱跑的,加上第一人称视角,很容易不小心就让警察给跑到身后了。这时如果直接攻击很容易会丢掉目标,如果是用缴械就会自动锁定目标,就不会有那么多问题。
还有一点就是部分关卡中阿杰蒙面当的那个警察穿的是防击打服装,直接殴打是没用的,智能通过缴械来解决问题。也有在火绳(heat)一章中火绳将主角扔下楼,主角丧失攻击能力,这时就得在剧情动画播放结束瞬间去缴械。
不过缴械也有无效的时候,那就是对方手上没有武器的时候(废话) ...more»
玩了几天,总算把镜之边缘给打爆了,接下来就总结一些常用的动作技巧和动作组合,方便新手做出写高难度的动作或者说加快过关的速度。
在镜之边缘当中,走壁是一个相当重要的动作技巧,可以用来配合其他动作来到达一些比较难去的地方。首先走壁在教学模式就有教了,就是在墙边按住空格。首先尽管这个动作看上去好像很高难度,但是千万不要惧怕用这个动作。在走壁的过程当中其实是可以再起跳一次以做到二段跳的效果的,这个二段的动作在后期十分重要。
说简单点,就是走到墙的附近,加速走上墙壁,在身体还没开始向下坠的时候松掉空格键再按一次空格,这样就会在空中再次起跳,并且轻松跳得更远。典型应用是两个平台之间距离太远,无法一次跳过去或者目标平台不太远不过有点高,一次跳不上去。
另外一种做法就是先走壁,等走到适当位置(不一定要在身体下坠之前)转身再跳,这样就可以到达远处对面的地方或者抓住比较远的横杆或者平台。典型应用情况是面前没有路,没办法进行直线跳跃或者是远处空中有横甘之类的支撑物,但是无法一次跳跃就抓住。
第三种做法是,先来段助跑,接着朝着墙的上方走壁,在身体在最高处时起跳向上或者是转身起跳(视具体情况定第二次跳的方向)就可以跳上一些特别高的地方。经典应用是目标平台太高,无法一次就跳上去。有时也可以用来减少向高处攀爬绕路的时间。
2。跳跃
有时候目标的距离比较远,直接助跑无法跳过去,不妨尝试在起跳后,在空中点下鼠标左键(主机用户就按攻击键),在空中来次飞踢,可以帮助角色跳得更远。 ...more»
1。见到红色的东西就想往上面跳
起因:信使视角,就是为了解决迷路的问题,游戏设定的一种特殊视角。即,在信使视角下,正确道路或者是可用交互将用很特别的大红色标识出来,所以基本游戏过程中往红色的物体上跳或者往上踩就会找到路。在有警察的情况下没时间思考,所以见到红色的东西就往上面跳准没错,结果留下该后遗症。
2。看动作电影不过瘾
动作电影往往最大卖点就是惊险的高难度动作,不过这些电影里面才有的飞檐走壁、从一座房子飞身跳到另一房子等惊险动作基本在镜之边缘当中都有,而且大多都比电影当中的还要惊险许多。除此之外,电影只是能看,而镜之边缘则是模真实模拟第一人称的画面,即你在真世界做这些动作看到的是什么,你就会在游戏里面看到什么,所以游戏中的身临其境感受可比看电影强多了。
3。没那么恐高了
这是当然的,整日穿梭在高楼的屋顶,隔三岔五在高楼之间飞身,见多了,自然也就没那么害怕了。
4。开始对跳楼自杀产生畏惧
确实游戏对第一人称视角做得很真实,同时对第一人称感官的还原也十分真实和到位。比如人瞳孔对光的反应、人眼视线的变化和晶状体的变焦都刻画得十分真实,所以在游戏之中堕楼的感觉也十分真实和可怕,堕多几次就开始对跳楼自杀反感了。
5。自我感觉身手变好了
常常在游戏中成功做出各种高难度动作之后自然就自信心爆棚了,然后在外出无聊的时候就开始幻想自己正在眼前看到的建筑物上飞身跳跃。
最后还是敬告大家,毕竟游戏是游戏,现实是现实,所以千万别自大去尝试游戏里面那些跳房子之类的高难度动作啊! ...more»






