Archives for Mirror’s Edge镜之边缘
EA的新概念动作游戏镜之边缘 Mirror's Edge有新资料片了喔.具体是一个downloadable地图.在官方网站上有该地图试玩录像.在该地图当中没有建筑物,取而代之的全是高低不同的彩色方块,感觉有点像超级跑跑里的天空拼图.因为全部都是抽象的方块,反而很多人一时无法反应过来,难度自然有点大.但该地图的另外一个特点是视野非常好,可以看到几乎整个场景,总之会给玩家一个新的感觉.
具体发布的方式应该是下载,相信发布后很快就可以在各大论坛上找到.到时本站也会继续关注.
一下奉上官方网站对于发布日期的说明.
(之后官方又发布说要推迟到2月尾发布,但是这个新闻就没有更新) ...more»
话说镜之边缘第一次玩的时候确实有点难.有很多关卡过不去,主要就恰在几个关键的地方,下面这些视频就能够帮大家度过难关啦!!另外本站也有一些重点难点的解析.有兴趣就到镜之边缘区看看.
画面就不说了,见仁见智,我个人觉得很好,乳白色主色搭配对比鲜亮纯色,无遮挡的灿烂阳光,蓝到近乎纯净的青空,平滑过渡的阴影,风格明亮而不杂乱,相当符合我想象中的未来风格。
游戏的操作空前新颖,这是目前第一款也是唯一一款第一人称动作游戏,Parkour运动追求的就是速度感和行云流水一气呵成的爽快感,从这个角度来说,故事模式对于这个游戏来说反而是次要了。
玩家第一次上手对地图不熟悉,而游戏为了增加心理压力,又不停出动直升机扫射和警察包抄,逼迫玩家不停的奔跑,忙乱中慌不择路往往经常摔个尸骨无存,由此产生严重的挫折感。而游戏的训练模式又显得简单的过头,很多技巧并没有全面的传递给玩家。
比如走壁,在现有的几个知名的动作游戏比如古墓丽影和波斯王子中,走壁键和跳跃键是独立分开的,而且走壁的时候只有两种操作,一个是按下动作键不放,走壁到底自动落下,中途松手则提前落下。另一种就是走壁过程中按下跳跃键,踏壁反身跳跃。而且玩过这两个游戏的数个作品后,会形成一种动作记忆,就是在走壁这种动作过程中不能放手,不能中途跳跃,否则会跳向墙壁的垂直方向。
但是其实在M.E中,走壁和跳跃是结合在一起的,是个更加灵活的技巧。走壁不需要紧贴在墙边实行,即使玩家离墙一段距离就开始跳跃,触到墙之后依然可以做出走壁动作。更重要的是,走壁过程中玩家可以再次向近乎任何方向做出跳跃。比如,当你向前走壁时,走壁途中再次按下跳跃键可以向你面对的方向再次做出踏壁跳跃的动作,你面对的方向就是跳跃的方向。简单的说,你不必走到墙边才开始走壁,你不必等走壁动作自然结束,你不要认为走壁过程中再次跳跃肯定会跳向墙壁的的垂直方向,跳跃其实是一个非常流畅而且自由的过程。这恰好是第一人称动作游戏对第三人称游动作游戏的创新和优势所在。实际上游戏在训练关中所教的LB走壁RB转身接LB跳,你理论上完全可以只用LB和方向键完成,不过因为腾空时间有限加上转动视角速度不够,所以才采用这个进阶的技巧。然而让人尴尬的是,这游戏作为一个创新的存在,居然没有介绍先这个基础技巧,反而直接介绍了进阶技巧,导致很多有对波斯和古墓的动作记忆的玩家,在跳跃和走壁过程中多有掣肘,不敢再次按下跳跃键,导致游戏过程极不流畅,挫折感大增。从这个角度说,玩动作游戏越多的人,越容易受到动作记忆的限制,反而越容易玩不好,这也许是该游戏评分低的原因,训练模式做的不好,加上编辑们收波波斯猴子和古墓大妈的毒害久矣。
另外,对这个游戏的评价也应该整体的来看,游戏的Time Trial模式和通关后的增加的Speedrun模式才真正是这个游戏的精髓所在,Time Trial模式中,你需要在特定的地图中,按次序跑过计时点,到达最终计时点时按照耗费时间给出相应的星级成绩。听起来毫无新意,其实难度设置的非常大,即使是playground的小地图,按照常规模式跑下来后会目瞪口呆难以置信,成绩和三星时间差距至少在40秒以上。挑战三星需要你挑战运动的极限,用最快最不可能的方式越过所有障碍,而且要寻找一切可利用的装置和可利用的地形,从不可能中寻找捷径,而且中途不能有任何任何失误,否则你永远也不可能看到三颗星。就这两天来说,我挑战了Playground two不下百次,最好成绩不过是1:16秒,虽与1:15秒的三星成绩差之毫厘,却始终无法达到,我不知道EA的测试人员是个怎样的动作怪胎,当然我对其也非常景仰,不过这也丝毫不影响我在按在restart的同时咬着牙恨恨的问候他的娘亲。
Speedrun模式就是更加恐怖的存在,在这个模式中你将重温每个你玩过的关卡,不同的是左上角有催命的时间在跳动,当然你需要在时间限制到达前完成着整个关卡的流程,在长达十几分钟的时间内,你不能错失一个捷径,不能有一次失误,否则一切将无可挽回,你只能用颤抖的的手指再次按下Restart,欢迎来到地狱。
综上,Mirror's Edge其实是个神作,不过是动作高手的神作,你已经跃跃欲试了?这很好,不过请同时了解到她也是“动作自以为高手”的夺命血滴子,如果你没有信心完全掌控自己的反射神经和手指,这游戏将是你的无极噩梦,并且摧毁你对一切动作游戏的信心。最后,任何一个拿满这个游戏成就的人,都将得到我完全的景仰,请将你Time Trial和Speedrun的视频上传到youtube,并通知我前往学习,谢谢
=========================================================================================================================
全关卡视频Walkthrough
Mirror's Edge - Chapter 1 - Flight (1/2)
Mirror's Edge - Chapter 1 - Flight (2/2)
Mirror's Edge - Chapter 2 - Jacknife (1/2)
Mirror's Edge - Chapter 2 - Jacknife (2/2)
Mirror's Edge - Chapter 3 - Heat (1/2)
Mirror's Edge - Chapter 3 - Heat (2/2)
Mirror's Edge - Chapter 4 - Ropeburn (1/2)
Mirror's Edge - Chapter 4 - ...more»
最近我在后台看到有几个关于火绳的关键词指到了我这里,加上有朋友问起;同时介于我前天写到文中大致提到了对付火绳的办法,于是再提出来重点讲讲。
其实火绳一章最后一幕并不困难,只是之前的一幕是过场动画,相信有很多人第一次以下没反映过来就给火绳弄挂了。其实那个过场动画进行到一半的时候玩家就可疑操作了。这个时候主角是不能移动的,但是不代表不能做动作。
其实真正的过关办法,就是现在:火绳拿木棍朝你跑过来,接着,木棍一瞬间突然变成红色,嘿嘿,知道怎么做的了吧?没错,缴械!在棍子红色的时候右键缴械,然后就又是过场动画,接着就过关啦!
火绳的动作比较快,缴械时机比较难掌握,要靠平时多练习。如果失败就多来次,总之就是抓准时机缴械就可以了。每次从过场到缴械的时机都是固定的,如果实在不行就掐秒表吧。
祝大家玩得开心。 ...more»
游戏默认和攻击i相关的键有三个,一个攻击,一个拾起物品和缴械,还有一个反应时间(其实就是慢动作,干吗搞个那么复杂的名字)在跑动之后按下反应时间PC是R键,画面会变成淡蓝色,所有人物都会做慢动作,主角也一样,方便把握时机缴械(在后期比较熟练之后基本就不怎么用得上了)。至于攻击键可以配合不同的动作来进行不同攻击,比如跳加攻击是飞踢,踢出去之前跑速度越快威力越大,可以让敌人后退,配合好的话可以把跟踪警察踢下楼,轻松解决这些不死族。而跑动后下蹲加攻击是kick警察的小弟,有时可一招把警察打晕,但是有很多警察是练了铁裆功,不怕踢的(=_=b)所有这招有时不太好用。如果原地按攻击即普通出拳,威力比较小。
第三种战斗技能,也是我感觉最实用的一种技能. 具体就是在开启信使视角的情况下走到敌人的附近,趁敌人挥动武器的时候抢过对方手中的武器,同时将对方击倒。缴械的好处是,只要抓住缴械的时机,并成攻发动缴械后,敌人就必死无疑,中间不用担心对方会逃脱或趁你挥空拳的时候给你一枪。当然最大的好处自然是因为缴械不单可以击倒别人,还能顺手拿起一件武器。接下来我们来对比一下缴械和直接攻击之间的差别,相信看完之后你会毫不犹豫选择缴械的。
首先是发动的难易程度。很多新手觉得缴械的发动时间不好掌握,事实上到了后期,你会发现其实缴械的发动并不难。初期不熟练可以先打开反应时间,也就是慢动作拉,在慢动作下发动就很简单了。
然后是按键次数,一般一个人要击打三下才会挂,如果直接攻击就得点左键好几下来kill一个人,但是如果缴械的话只要发动的那一下按右键一次就可以了,剩下的电脑会帮你做:把对方武器夺过来并且顺带攻击1到3下,反正最后缴械动作结束之后被缴械的那个人一定是已经死了的。所以单从案件的次数来看,多用缴械可以保护你脆弱的鼠标和手指。
再来是攻击效果,,前面说到直接击打基本要三下(除非你把敌人推下楼)才能解决问题,但是缴械附带的攻击有时只要攻击一下,把别人翻身一摔就解决问题了,有时就要两三下,但是绝对不会比你直接攻击慢。所以使用缴械可以加快速度节约宝贵的时间。
再来讨论对自身的安全保障。
在普通直接攻击的时候,敌人会不时对你反击,如果对方拿的是轻型武器还好,要是对方手持大狙,你一面打他他一面朝你开枪,加上敌人本来就在不断移动,估计你还没搞定他的时候你自己就先趴下了。但是缴械就不同了,缴械过程对方是定身的,没办法满大街跑也没办法向你开枪,这样极大保护了自身的安全。
再来就是秘密潜入的时候(具体是Boat一章躲货车里面上船),船上的警察都是拿重型机枪的,你直接冲上去和警察互殴,先不说你能否干掉这个警察,打架会产生巨大动静,你还没搞定一个人就已经被一群警察围住机枪虐囚了。但是如果偷偷走到靠你最近的警察身后,在警察的背后右键偷偷缴械,不但能轻松一个翻身一招把这个警察搞定,而且顺带手上还有一挺重机枪,这时你就可以依赖这个强力武器对着包围过来的警察扫射鞭尸了。如此可见缴械是多么有效了吧。
然后再来一点,在攻击的过程中,敌人是会到处乱跑的,加上第一人称视角,很容易不小心就让警察给跑到身后了。这时如果直接攻击很容易会丢掉目标,如果是用缴械就会自动锁定目标,就不会有那么多问题。
还有一点就是部分关卡中阿杰蒙面当的那个警察穿的是防击打服装,直接殴打是没用的,智能通过缴械来解决问题。也有在火绳(heat)一章中火绳将主角扔下楼,主角丧失攻击能力,这时就得在剧情动画播放结束瞬间去缴械。
不过缴械也有无效的时候,那就是对方手上没有武器的时候(废话) ...more»
玩了几天,总算把镜之边缘给打爆了,接下来就总结一些常用的动作技巧和动作组合,方便新手做出写高难度的动作或者说加快过关的速度。
在镜之边缘当中,走壁是一个相当重要的动作技巧,可以用来配合其他动作来到达一些比较难去的地方。首先走壁在教学模式就有教了,就是在墙边按住空格。首先尽管这个动作看上去好像很高难度,但是千万不要惧怕用这个动作。在走壁的过程当中其实是可以再起跳一次以做到二段跳的效果的,这个二段的动作在后期十分重要。
说简单点,就是走到墙的附近,加速走上墙壁,在身体还没开始向下坠的时候松掉空格键再按一次空格,这样就会在空中再次起跳,并且轻松跳得更远。典型应用是两个平台之间距离太远,无法一次跳过去或者目标平台不太远不过有点高,一次跳不上去。
另外一种做法就是先走壁,等走到适当位置(不一定要在身体下坠之前)转身再跳,这样就可以到达远处对面的地方或者抓住比较远的横杆或者平台。典型应用情况是面前没有路,没办法进行直线跳跃或者是远处空中有横甘之类的支撑物,但是无法一次跳跃就抓住。
第三种做法是,先来段助跑,接着朝着墙的上方走壁,在身体在最高处时起跳向上或者是转身起跳(视具体情况定第二次跳的方向)就可以跳上一些特别高的地方。经典应用是目标平台太高,无法一次就跳上去。有时也可以用来减少向高处攀爬绕路的时间。
2。跳跃
有时候目标的距离比较远,直接助跑无法跳过去,不妨尝试在起跳后,在空中点下鼠标左键(主机用户就按攻击键),在空中来次飞踢,可以帮助角色跳得更远。 ...more»


