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Pillow's Blog » Mirror’s Edge镜之边缘 http://blog.icpx.net Q&A中的睿智人生 Mon, 02 May 2011 09:00:25 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.0.1 镜之边缘第一个可下载地图资料片推迟发布 http://blog.icpx.net/2009/02/blog-post_1809.html http://blog.icpx.net/2009/02/blog-post_1809.html#comments Sat, 14 Feb 2009 09:55:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/14/%e9%95%9c%e4%b9%8b%e8%be%b9%e7%bc%98%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%8f%af%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e5%9c%b0%e5%9b%be%e8%b5%84%e6%96%99%e7%89%87%e6%8e%a8%e8%bf%9f%e5%8f%91%e5%b8%83/ EA的新概念动作游戏镜之边缘 Mirror's Edge有新资料片了喔.具体是一个downloadable地图.在官方网站上有该地图试玩录像.在该地图当中没有建筑物,取而代之的全是高低不同的彩色方块,感觉有点像超级跑跑里的天空拼图.因为全部都是抽象的方块,反而很多人一时无法反应过来,难度自然有点大.但该地图的另外一个特点是视野非常好,可以看到几乎整个场景,总之会给玩家一个新的感觉. 具体发布的方式应该是下载,相信发布后很快就可以在各大论坛上找到.到时本站也会继续关注. 一下奉上官方网站对于发布日期的说明. (之后官方又发布说要推迟到2月尾发布,但是这个新闻就没有更新) [阅读全文…]

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镜之边缘Mirror’s Edge全部过关录像+过关攻略+走法! http://blog.icpx.net/2009/02/mirrors-edge_13.html http://blog.icpx.net/2009/02/mirrors-edge_13.html#comments Fri, 13 Feb 2009 14:05:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/13/%e9%95%9c%e4%b9%8b%e8%be%b9%e7%bc%98mirrors-edge%e5%85%a8%e9%83%a8%e8%bf%87%e5%85%b3%e5%bd%95%e5%83%8f%e8%bf%87%e5%85%b3%e6%94%bb%e7%95%a5%e8%b5%b0%e6%b3%95/ 话说镜之边缘第一次玩的时候确实有点难.有很多关卡过不去,主要就恰在几个关键的地方,下面这些视频就能够帮大家度过难关啦!!另外本站也有一些重点难点的解析.有兴趣就到镜之边缘区看看. 画面就不说了,见仁见智,我个人觉得很好,乳白色主色搭配对比鲜亮纯色,无遮挡的灿烂阳光,蓝到近乎纯净的青空,平滑过渡的阴影,风格明亮而不杂乱,相当符合我想象中的未来风格。 游戏的操作空前新颖,这是目前第一款也是唯一一款第一人称动作游戏,Parkour运动追求的就是速度感和行云流水一气呵成的爽快感,从这个角度来说,故事模式对于这个游戏来说反而是次要了。 玩家第一次上手对地图不熟悉,而游戏为了增加心理压力,又不停出动直升机扫射和警察包抄,逼迫玩家不停的奔跑,忙乱中慌不择路往往经常摔个尸骨无存,由此产生严重的挫折感。而游戏的训练模式又显得简单的过头,很多技巧并没有全面的传递给玩家 比如走壁,在现有的几个知名的动作游戏比如古墓丽影和波斯王子中,走壁键和跳跃键是独立分开的,而且走壁的时候只有两种操作,一个是按下动作键不放,走壁到底自动落下,中途松手则提前落下。另一种就是走壁过程中按下跳跃键,踏壁反身跳跃。而且玩过这两个 [阅读全文…]

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镜之边缘如何搞定火绳 http://blog.icpx.net/2009/02/blog-post_08.html http://blog.icpx.net/2009/02/blog-post_08.html#comments Sun, 08 Feb 2009 12:02:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/08/%e9%95%9c%e4%b9%8b%e8%be%b9%e7%bc%98%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%90%9e%e5%ae%9a%e7%81%ab%e7%bb%b3/ 最近我在后台看到有几个关于火绳的关键词指到了我这里,加上有朋友问起;同时介于我前天写到文中大致提到了对付火绳的办法,于是再提出来重点讲讲。

其实火绳一章最后一幕并不困难,只是之前的一幕是过场动画,相信有很多人第一次以下没反映过来就给火绳弄挂了。其实那个过场动画进行到一半的时候玩家就可疑操作了。这个时候主角是不能移动的,但是不代表不能做动作。

其实真正的过关办法,就是现在:火绳拿木棍朝你跑过来,接着,木棍一瞬间突然变成红色,嘿嘿,知道怎么做的了吧?没错,缴械!在棍子红色的时候右键缴械,然后就又是过场动画,接着就过关啦!

火绳的动作比较快,缴械时机比较难掌握,要靠平时多练习。如果失败就多来次,总之就是抓准时机缴械就可以了。每次从过场到缴械的时机都是固定的,如果实在不行就掐秒表吧。

祝大家玩得开心。 [阅读全文…]

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镜之边缘M.E.缴械和攻击的取舍 http://blog.icpx.net/2009/02/md.html http://blog.icpx.net/2009/02/md.html#comments Fri, 06 Feb 2009 12:10:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/06/%e9%95%9c%e4%b9%8b%e8%be%b9%e7%bc%98me%e7%bc%b4%e6%a2%b0%e5%92%8c%e6%94%bb%e5%87%bb%e7%9a%84%e5%8f%96%e8%88%8d/ 游戏默认和攻击i相关的键有三个,一个攻击,一个拾起物品和缴械,还有一个反应时间(其实就是慢动作,干吗搞个那么复杂的名字)在跑动之后按下反应时间PC是R键,画面会变成淡蓝色,所有人物都会做慢动作,主角也一样,方便把握时机缴械(在后期比较熟练之后基本就不怎么用得上了)。至于攻击键可以配合不同的动作来进行不同攻击,比如跳加攻击是飞踢,踢出去之前跑速度越快威力越大,可以让敌人后退,配合好的话可以把跟踪警察踢下楼,轻松解决这些不死族。而跑动后下蹲加攻击是kick警察的小弟,有时可一招把警察打晕,但是有很多警察是练了铁裆功,不怕踢的(=_=b)所有这招有时不太好用。如果原地按攻击即普通出拳,威力比较小。

第三种战斗技能,也是我感觉最实用的一种技能. 具体就是在开启信使视角的情况下走到敌人的附近,趁敌人挥动武器的时候抢过对方手中的武器,同时将对方击倒。缴械的好处是,只要抓住缴械的时机,并成攻发动缴械后,敌人就必死无疑,中间不用担心对方会逃脱或趁你挥空拳的时候给你一枪。当然最大的好处自然是因为缴械不单可以击倒别人,还能顺手拿起一件武器。接下来我们来对比一下缴械和直接攻击之间的差别,相信看完之后你 [阅读全文…]

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镜之边缘Mirror’s Edge移动技巧 http://blog.icpx.net/2009/02/mirrors-edge.html http://blog.icpx.net/2009/02/mirrors-edge.html#comments Fri, 06 Feb 2009 12:05:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/06/%e9%95%9c%e4%b9%8b%e8%be%b9%e7%bc%98mirrors-edge%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%8a%80%e5%b7%a7/ 玩了几天,总算把镜之边缘给打爆了,接下来就总结一些常用的动作技巧和动作组合,方便新手做出写高难度的动作或者说加快过关的速度。

在镜之边缘当中,走壁是一个相当重要的动作技巧,可以用来配合其他动作来到达一些比较难去的地方。首先走壁在教学模式就有教了,就是在墙边按住空格。首先尽管这个动作看上去好像很高难度,但是千万不要惧怕用这个动作。在走壁的过程当中其实是可以再起跳一次以做到二段跳的效果的,这个二段的动作在后期十分重要。 说简单点,就是走到墙的附近,加速走上墙壁,在身体还没开始向下坠的时候松掉空格键再按一次空格,这样就会在空中再次起跳,并且轻松跳得更远。典型应用是两个平台之间距离太远,无法一次跳过去或者目标平台不太远不过有点高,一次跳不上去。

另外一种做法就是先走壁,等走到适当位置(不一定要在身体下坠之前)转身再跳,这样就可以到达远处对面的地方或者抓住比较远的横杆或者平台。典型应用情况是面前没有路,没办法进行直线跳跃或者是远处空中有横甘之类的支撑物,但是无法一次跳跃就抓住。 第三种做法是,先来段助跑,接着朝着墙的上方走壁,在身体在最高处时起跳向上或者是转身起跳(视具体情况定第二次跳的 [阅读全文…]

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玩镜之边缘后遗症 http://blog.icpx.net/2009/02/blog-post-3.html http://blog.icpx.net/2009/02/blog-post-3.html#comments Fri, 06 Feb 2009 12:01:00 +0000 Pillow http://ctszurich.wordpress.com/2009/02/06/%e7%8e%a9%e9%95%9c%e4%b9%8b%e8%be%b9%e7%bc%98%e5%90%8e%e9%81%97%e7%97%87/ 1。见到红色的东西就想往上面跳 起因:信使视角,就是为了解决迷路的问题,游戏设定的一种特殊视角。即,在信使视角下,正确道路或者是可用交互将用很特别的大红色标识出来,所以基本游戏过程中往红色的物体上跳或者往上踩就会找到路。在有警察的情况下没时间思考,所以见到红色的东西就往上面跳准没错,结果留下该后遗症。 2。看动作电影不过瘾 动作电影往往最大卖点就是惊险的高难度动作,不过这些电影里面才有的飞檐走壁、从一座房子飞身跳到另一房子等惊险动作基本在镜之边缘当中都有,而且大多都比电影当中的还要惊险许多。除此之外,电影只是能看,而镜之边缘则是模真实模拟第一人称的画面,即你在真世界做这些动作看到的是什么,你就会在游戏里面看到什么,所以游戏中的身临其境感受可比看电影强多了。 3。没那么恐高了 这是当然的,整日穿梭在高楼的屋顶,隔三岔五在高楼之间飞身,见多了,自然也就没那么害怕了。 4。开始对跳楼自杀产生畏惧 确实游戏对第一人称视角做得很真实,同时对第一人称感官的还原也十分真实和到位。比如人瞳孔对光的反应、人眼视线的变化和晶状体的变焦都刻画得十分真实,所以在游戏之中堕楼的感觉也十分真实和可怕,堕多几次就开 [阅读全文…]

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