其实火绳一章最后一幕并不困难,只是之前的一幕是过场动画,相信有很多人第一次以下没反映过来就给火绳弄挂了。其实那个过场动画进行到一半的时候玩家就可疑操作了。这个时候主角是不能移动的,但是不代表不能做动作。
其实真正的过关办法,就是现在:火绳拿木棍朝你跑过来,接着,木棍一瞬间突然变成红色,嘿嘿,知道怎么做的了吧?没错,缴械!在棍子红色的时候右键缴械,然后就又是过场动画,接着就过关啦!
火绳的动作比较快,缴械时机比较难掌握,要靠平时多练习。如果失败就多来次,总之就是抓准时机缴械就可以了。每次从过场到缴械的时机都是固定的,如果实在不行就掐秒表吧。
祝大家玩得开心。 [阅读全文…]
... ]]>第三种战斗技能,也是我感觉最实用的一种技能. 具体就是在开启信使视角的情况下走到敌人的附近,趁敌人挥动武器的时候抢过对方手中的武器,同时将对方击倒。缴械的好处是,只要抓住缴械的时机,并成攻发动缴械后,敌人就必死无疑,中间不用担心对方会逃脱或趁你挥空拳的时候给你一枪。当然最大的好处自然是因为缴械不单可以击倒别人,还能顺手拿起一件武器。接下来我们来对比一下缴械和直接攻击之间的差别,相信看完之后你 [阅读全文…]
... ]]>在镜之边缘当中,走壁是一个相当重要的动作技巧,可以用来配合其他动作来到达一些比较难去的地方。首先走壁在教学模式就有教了,就是在墙边按住空格。首先尽管这个动作看上去好像很高难度,但是千万不要惧怕用这个动作。在走壁的过程当中其实是可以再起跳一次以做到二段跳的效果的,这个二段的动作在后期十分重要。 说简单点,就是走到墙的附近,加速走上墙壁,在身体还没开始向下坠的时候松掉空格键再按一次空格,这样就会在空中再次起跳,并且轻松跳得更远。典型应用是两个平台之间距离太远,无法一次跳过去或者目标平台不太远不过有点高,一次跳不上去。
另外一种做法就是先走壁,等走到适当位置(不一定要在身体下坠之前)转身再跳,这样就可以到达远处对面的地方或者抓住比较远的横杆或者平台。典型应用情况是面前没有路,没办法进行直线跳跃或者是远处空中有横甘之类的支撑物,但是无法一次跳跃就抓住。 第三种做法是,先来段助跑,接着朝着墙的上方走壁,在身体在最高处时起跳向上或者是转身起跳(视具体情况定第二次跳的 [阅读全文…]
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