玩镜之边缘后遗症
1。见到红色的东西就想往上面跳 起因:信使视角,就是为了解决迷路的问题,游戏设定的一种特殊视角。即,在信使视角下,正确道路或者是可用交互将用很特别的大红色标识出来,所以基本游戏过程中往红色的物体上跳或者往上踩就会找到路。在有警察的情况下没时间思考,所以见到红色的东西就往上面跳准没错,结果留下该后遗症。 2。看动作电影不过瘾 动作电影往往最大卖点就是惊险的高难度动作,不过这些电影里面才有的飞檐走壁、从一座房子飞身跳到另一房子等惊险动作基本在镜之边缘当中都有,而且大多都比电影当中的还要惊险许多。除此之外,电影只是能看,而镜之边缘则是模真实模拟第一人称的画面,即你在真世界做这些动作看到的是什么,你就会在游戏里面看到什么,所以游戏中的身临其境感受可比看电影强多了。 3。没那么恐高了 这是当然的,整日穿梭在高楼的屋顶,隔三岔五在高楼之间飞身,见多了,自然也就没那么害怕了。 4。开始对跳楼自杀产生畏惧 确实游戏对第一人称视角做得很真实,同时对第一人称感官的还原也十分真实和到位。比如人瞳孔对光的反应、人眼视线的变化和晶状体的变焦都刻画得十分真实,所以在游戏之中堕楼的感觉也十分真实和可怕,堕多几次就开始对跳楼自杀反感了。 5。自我感觉身手变好了 常常在游戏中成功做出各种高难度动作之后自然就自信心爆棚了,然后在外出无聊的时候就开始幻想自己正在眼前看到的建筑物上飞身跳跃。 最后还是敬告大家,毕竟游戏是游戏,现实是现实,所以千万别自大去尝试游戏里面那些跳房子之类的高难度动作啊! ...more»